İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Mesajlar - Kaldras-RP

Sayfa: [1]
1
Geliştirici Günlüğü #1
Kaldras nasıl kuruldu, şu an nerede, nereye gidiyor.

Selam. Bu, Kaldras geliştirici günlüğünün ilk yazısı. Buradan sunucuda ne yaptığımızı, neyi neden değiştirdiğimizi ve sırada ne olduğunu düzenli olarak paylaşacağız. Amacımız açık olmak. Kaldras'ı kapalı kapılar ardında değil, sizinle birlikte büyütmek istiyoruz.

Kaldras nedir
Kaldras, Türkçe bir Project Zomboid Build 42 MMO-RP sunucusu. Vanilla oyunun üstüne sıfırdan yazdığımız bir MMO-RP katmanı oturttuk. Her şeyi tek bir modda topladık, katılınca otomatik iniyor, ayrı ayrı mod indirmekle uğraşmıyorsunuz.

Şu ana kadar ne kurduk
  • Oyuncu ekonomisi: Albion tarzı bir emir defteri. Fiyatı NPC değil, siz belirliyorsunuz. Hemen al, hemen sat ya da limit emir bırak.
  • NPC tezgahı: Piyasa boşken bile satabilmeniz için her malı adil fiyattan alan bir tüccar.
  • Banka ve kasa: Para ve eşya saklama. Nakit ağırdır ve ölünce cesetten yağmalanır, o yüzden serveti bankada tutarsınız.
  • Loncalar ve partiler: Birlik kur, üye topla, bayrak dik. Parti üyeleri birbirine zarar vermez.
  • PK karma ve kelle avı: Öldürmek serbest ama karması var. Adam öldüren Player Killer olur, kellesine ödül konabilir.
  • Güvenli bölge ve safehouse: NPC şehrinde PVP kapalı. Evini claim edince çevrimdışıyken kimse dokunamaz.
  • Üs savaşı ve airdrop: İlan edilen savaşlar ve helikopterle düşen malzeme sandıkları.
  • NPC'ler ve Ravenfall: Şerif, bankacı, tüccar ve doktor gibi NPC'ler, elle yapılmış Ravenfall kasabası ve sunucuya özel Şerif Blazer aracı.

Son eklenenler
  • kaldras.com yayında: Sunucunun resmî web sitesi açıldı. Sistemler, nasıl katılınır ve rehberler orada.
  • Forum düzeni: forum.kaldras.com artık gerçek alan adı ve güvenli bağlantıyla çalışıyor. Kurallar, karakter tanıtımları, hikâyeler ve ticaret bölümleri açık.
  • Ravenfall lore'u: Dünyanın hikâyesini yazdık. Hikâyeler bölümünden okuyabilirsiniz.
  • NPC diyalogları: Şerif ve kasaba halkının karşılama metinleri baştan yazıldı, yeni gelen oyuncuyu Ravenfall'ın hikâyesiyle karşılıyoruz.
  • BattleMetrics: Sunucu artık listeleniyor, durumu canlı takip edebilirsiniz.

Sırada ne var
  • Daha derin NPC diyalogları ve görevler.
  • Yeni oyuncu rehberi ve ilk gün deneyiminin iyileştirilmesi.
  • Etkinlikler: planlı airdrop'lar, lonca turnuvaları ve hikâye odaklı olaylar.
  • Ekonomi dengesi: fiyatları ve komisyonları oyuncu geri bildirimine göre ayarlamak.

Sizden ne bekliyoruz
Bu sunucu sizinle büyüyecek. Bir hata bulursanız, bir sistem dengesizse ya da bir fikriniz varsa forumdaki Öneri ve Şikayetler bölümünden veya Discord'dan bize yazın. Okuduğumuz her mesaj bir sonraki güncellemeyi şekillendiriyor.

Ravenfall'da görüşürüz.

Katıl: oyna.kaldras.com:16261
Web: kaldras.com   Discord: discord.gg/HTGva4Wsv

2
Hikâyeler / Ravenfall, Duvarların Ardındaki Son Kasaba
« : Bugün, 06:57:11 ÖS »
RAVENFALL
Duvarların Ardındaki Son Kasaba
Kaldras evreni. Knox County, Kentucky. Salgından on yıl sonra.

Bu, tek bir kişinin değil, bir kasabanın hikâyesidir. Kimsenin planlamadığı, herkesin birlikte kurduğu bir yerin. Okurken şunu unutma: buradaki her duvarın ardında bir mezar, her taşın altında bir isim var.

I. Düşüş
On yıl önce Knox County bir sabah uyanmadı. Başlangıçta kimse ciddiye almadı. Radyoda birkaç haber, hastanelerin önünde uzayan kuyruklar, sonra sirenler. Bir hafta içinde önce Louisville düştü, ardından West Point, ardından Muldraugh. Ölüler yürüdü ve yürüdükçe çoğaldılar.

Hükümet bölgeyi kurtarmaya çalışmadı, sadece kapattı. Askerler köprüleri havaya uçurdu, otoyollara beton döktü, tel çekti. Knox County'nin etrafına görünmez bir çember çizildi ve içeride kalan herkes o çemberin içinde bırakıldı. Kurtarma gelmedi. Uçaklar yalnızca bir kez geçti, o da yiyecek atmak için değil, bir yeri haritadan silmek içindi. Kentucky'nin bu köşesi resmî kayıtlarda kayıp bölge olarak geçti. Orada yaşayanlar için ise adı basitçe içerisi oldu.

II. Sessizlik ve İlk Kış
En çok can salgın değil, salgından sonrası aldı. İlk kış acımasızdı. Elektrik gitti, sular kesildi, marketler günler içinde boşaldı. İnsanlar önce paniğe, sonra açlığa, en sonunda birbirine düştü. Silahı olan, olmayanın kapısını çaldı. Bir konserve kutusu için adam öldürüldü.

Şehirler birer ölü tuzağına döndü. Kalabalık nerede varsa, ölüler oraya aktı. Hayatta kalanlar dağıldı. Kimi ormanlara, kimi çiftlik evlerine, kimi terk edilmiş benzinliklere. Küçük gruplar kuruldu, çoğu bir mevsim bile dayanamadı. Kışın sonunda Knox County'de yaşayanların sayısı, başladığı günün onda birine inmişti. Ama o onda bir, bir şeyi öğrenmişti. Yalnız kalan ölürdü. Yaşamak isteyen bir araya gelmek, ve bir duvar örmek zorundaydı.

III. Ravenfall'ın Doğuşu
Muldraugh'un kuzeyinde, iki tepenin arasına sıkışmış küçük bir kasaba vardı. Adı Ravenfall'dı. Bir zamanlar birkaç yüz kişinin yaşadığı, bir bakkalı, bir benzinliği ve küçük bir karakolu olan sıradan bir yerdi. Küçük olması onu değerli kıldı, çünkü küçük bir yeri savunmak kolaydı.

Ravenfall'ı bir kral kurmadı. Bir general, bir kahraman ya da bir şerif de kurmadı. Onu, yolda birbirine rastlayan sıradan insanlar kurdu. Kaybedecek başka yeri kalmamış insanlar. Bir öğretmen, bir tamirci, iki kardeş, yaşlı bir çiftçi, kucağında bebeğiyle bir kadın. Hepsinin soluğu aynı kapının önünde kesildi. İçeri girdiler, kapıyı ardlarından kapattılar ve o gece bir karar verdiler. Artık kaçmayacaklardı. Kalıp savunacaklardı.

IV. İlk Duvar
İlk duvar bir gecede, sokağa devrilmiş arabalardan örüldü. Ertesi gün beton bloklar eklendi, sökülen kapılar, kamyon kasaları, dikenli teller. Çatılara nöbet tahtaları çakıldı. Herkes bir taş taşıdı, herkes bir çivi çaktı. El işi bilmeyen yemek pişirdi, silah tutamayan yaralılara baktı. Duvar yükseldikçe, insanlar arasında görünmez bir şey daha yükseldi. Birbirlerine ihtiyaçları olduğu gerçeği.

Ölüler geldi. Kokuyu, sesi, dumanı takip ederek sürüler halinde geldiler. Kapıya vurdular, vurdular, vurdular. İçeridekiler sırayla nöbet tuttu, sırayla uyudu, sırayla öldü ve sırayla gömdü. İlk yılın sonunda duvarın dibinde küçük bir mezarlık vardı. Ama duvar dayandı. Ravenfall dayandı.

V. Haberin Yayılışı
Duvar dayandıkça bir söz ormanlarda dolaşmaya başladı. Ravenfall'da hâlâ insan var, diyorlardı. Ateş yakabilen, kapısını kilitleyebilen, geceyi korkmadan geçirebilen insanlar. O söz, kıyametin ortasında bir umut kıvılcımıydı ve umut, açlıktan bile hızlı yayıldı.

Önce onlarca, sonra yüzlerce kişi o kıvılcımı takip edip kapıya geldi. Kimi bir çuval unla, kimi eli boş, kimi kucağında hastasıyla. Ravenfall kapısını çoğuna açtı. Kasaba büyüdü, ama büyüdükçe yeni bir sorunla tanıştı. İnsanla.

VI. Duvarların İçinde Bir Düzen
İnsan çoğaldıkça sorun da çoğaldı. Kim ne yiyecek, kim nerede uyuyacak, kim çalışacak, kim bedavaya yaşayacaktı. Silahı olan silahsızı soyunca ne olacaktı. Ravenfall iki kez neredeyse çöktü, ama ikisinde de sebep dışarıdaki ölüler değildi. Sebep içerideki öfkeydi.

İlk çöküşün eşiğinden döndüklerinde bir gerçeği kabul ettiler. Hayatta kalmanın bir bedeli vardı, ve o bedel birkaç kuraldı. Kuralları kimse tepeden dayatmadı. Kasaba meydanında, herkesin önünde konuşuldu ve üzerinde uzlaşıldı. Ravenfall'ı ayakta tutan artık yalnızca duvar değildi. Ravenfall'ı, üzerinde anlaştıkları o birkaç söz ayakta tutuyordu.

VII. Rozet
Kural koymak kolaydı, uygulatmak zordu. Bunun için aralarından birilerini seçtiler. Silahı en iyi tutanı değil, sözüne en çok güvendikleri insanları. Eski karakolun tozlu bir çekmecesinde, gerçek şeriflerin taşıdığı o yıldızlı rozetlerden birkaç tane duruyordu. O rozeti artık bir devlet değil, kasaba veriyordu.

Rozeti takanların tek bir görevi vardı. Güvenli bölgede kanı durdurmak. Kasabanın içinde, pazarın çevresinde, insanların uyuduğu sokaklarda silah patlamayacaktı. Patlatan bedelini ödeyecekti. Böylece Ravenfall'ın kalbinde küçük bir güvenli bölge doğdu. Duvarların içindeki duvar. İnsanların silahlarını bırakıp birbirinin gözüne bakabildiği tek yer.

VIII. Pazar
Terk edilmiş bakkal önce bir takas noktası, sonra bir pazar oldu. Başta her şey el değiştirdi. Kurşun için konserve, ilaç için mermi, bir gecelik uyku için bir günlük iş. Ama takas yavaştı ve adaletsizdi. Sonra birileri işe yaramaz sanılan eski bir şeyi geri getirdi. Parayı.

Para yeniden değer kazandı, çünkü paranın satın alabileceği bir şeyler yeniden vardı. Fiyatı kimse dayatmadı, pazarın kendisi belirledi. Bir malı çok isteyen çok verdi, çok satan ucuzlattı. Zamanla bir emir defteri tutuldu. Kim ne satıyor, kim ne alıyor, hangi fiyattan. Ravenfall'ın pazarı, ölü bir dünyada çalışan tek canlı ekonomi oldu. Kazandığın parayı üstünde taşımak tehlikeliydi, çünkü ölünce cebindeki her kuruş yağmalanırdı. Bu yüzden eski banka binası yeniden açıldı ve insanlar servetlerini oraya, kasaya emanet etmeye başladı.

IX. Duvarların Dışında
Ravenfall bir sığınaktı, ama bir hapishane değildi. Yaşamak için birinin dışarı çıkması gerekiyordu. İlaç, yakıt, mermi, tohum. Bunların hepsi duvarların dışındaydı, ölülerin arasında.

Dışarısı kanunun bittiği yerdi. Orada rozetin bir hükmü yoktu. Orada sadece sen, silahın ve verdiğin sözler vardı. Kimi oraya bir kez gidip bir daha dönmedi. Kimi ise dışarıyı bir meslek haline getirdi. Yağmacılar, izciler, avcılar. En tehlikelileri de kelle avcılarıydı. Güvenli bölgede kan döküp kaçan bir Player Killer, dışarıda bir ödülün peşine takılırdı. Kanunun ulaşamadığı yerde adaleti onlar, kendi bildikleri gibi yerine getirdi.

X. Bayraklar
İnsan bir araya gelince gruplaşır. Ravenfall'da da öyle oldu. Aileler, dostluklar, çıkar ortaklıkları zamanla birliklere dönüştü. Kimi ticaret için birleşti, kimi korunmak için, kimi de gücü ele geçirmek için. Her birliğin bir adı, bir bayrağı ve bir üssü oldu.

Bu birlikler bazen ortak oldu, bazen düşman. İki bayrak aynı toprağı isteyince kan döküldü. Ama Ravenfall bunun için bile bir yol buldu. Baskın gizli saklı yapılmaz oldu, savaş ilan edildi. Bir üsse savaş açıldığında tüm kasaba duyardı, savunana hazırlanması için süre verilirdi ve ancak ondan sonra duvarlar kırılabilirdi. Kaos bile bir düzene bağlandı.

XI. Bugün
Bugün, düşüşten on yıl sonra, Ravenfall Knox County'de ışığı hâlâ yanan tek yer. Sabah pazar açılıyor, akşam kapılar kapanıyor, gece kuleler yanıyor. Duvarların içinde pazar işliyor, kasa para tutuyor, nöbetçiler kuleden dünyanın sonunu izliyor. Uzaktan bakınca neredeyse normal bir kasaba gibi.

Ama burası bir cennet değil. Duvarların dışında orman hâlâ ölülerle dolu. İçeride ise insanlar hâlâ güç, para ve toprak için birbirine giriyor. Ravenfall hayatta kalmayı öğretti, ama huzuru öğretemedi. Belki de öğretemez. Çünkü burada güvenlik bir hediye değil, her gün yeniden kazanılması gereken bir şeydir.

XII. Ve Sen
Sen de o kapıya yeni gelenlerden birisin. Ormanı geçtin, ölüleri atlattın ve bir şekilde hâlâ nefes alıyorsun. Kapıdaki nöbetçi seni süzecek, adını soracak, kuralları anlatacak ve sonra kendi yoluna bırakacak. Bundan sonrası tamamen sana kalmış.

Belki pazarda bir tezgah açıp servet kurarsın. Belki bir birliğe katılıp bir bayrağın altında yürürsün. Belki dışarının kanunsuz topraklarında adını duyurur, belki bir kelle avcısı olup katillerin peşine düşersin. Belki de bir sabah, duvarların dışında sessizce kaybolur ve adını kimse hatırlamaz.

Ravenfall on yıldır ayakta. Onu tek bir kişi değil, senin gibi binlerce insan ayakta tuttu. Şimdi sıra sende. Bir taş daha mı taşıyacaksın, yoksa duvarın dibindeki o küçük mezarlığa bir isim daha mı ekleyeceksin?

Ravenfall arşivinden. Duvarların ardında yazıldı.
Katıl: oyna.kaldras.com:16261
Web: kaldras.com

3
KALDRAS — RESMÎ KURALLAR ve OYUN REHBERİ
Türkçe Project Zomboid B42 MMO-RP · oyna.kaldras.com:16261 · kaldras.com

Bu belge Kaldras'ın tüm kurallarını, rol yapma (RP) esaslarını ve oyun sistemlerini kapsar. Sunucuya bağlanan herkes bu kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır. Kaldras açık-PVP bir rol yapma sunucusudur: öldürmek ve soymak serbesttir, ama her eylemin oyun içi bir bedeli vardır. Anlaşmazlıklarda son söz yöneticilerindir; kurallar gerektiğinde güncellenir.


1) GENEL KURALLAR (OOC — Oyun Dışı)
Bunlar karakterinden bağımsız, SEN oyuncu olarak uyman gereken kurallardır.
  • Saygı: Oyun dışında (OOC) hakaret, aşağılama, ırkçılık, cinsiyetçilik, nefret söylemi ve taciz kesinlikle yasaktır. Din ve siyaset tartışmaları genel kanallarda yasaktır.
  • IC ≠ OOC husumet: Karakterinin düşmanlığı (IC) normaldir; ama bunu oyun dışı kişisel husumete çevirmek, oyuncuyu gerçek hayatta hedef almak yasaktır.
  • Hile ve programlar: Cheat, hile menüsü, makro/otomatik tıklayıcı, üçüncü taraf yardımcı programlar ve dupe (eşya çoğaltma) yasaktır.
  • Exploit/bug: Oyundaki ya da moddaki bir hatayı avantaja çevirmek yasaktır. Bug bulursan KULLANMA; yöneticiye ya da forumdan bildir. İyi niyetli bildirim ödüllendirilir.
  • Spam & reklam: Sohbeti ya da sesli kanalı spamlamak, başka sunucu/site/ürün reklamı yapmak, istenmeyen özel mesaj göndermek yasaktır.
  • Toxic & griefing: Sırf başkasının oyununu bozmak için oynamak (griefing), ısrarlı taciz, takip ve tuzak yasaktır. Rekabet başka, oyun bozmak başkadır.
  • Kişisel bilgi (doxxing): Başka bir oyuncunun gerçek kişisel bilgilerini izinsiz paylaşmak ağır ihlaldir ve kalıcı ban sebebidir.
  • Hesap: Tek hesap kuralı geçerlidir; avantaj için ikinci hesap (multi-account), hesap paylaşımı ve hesap alım-satımı yasaktır.
  • Gerçek para (RMT): Oyun içi eşya, para ya da hesabı gerçek para karşılığı almak/satmak yasaktır.
  • İsimler: Karakter ve kullanıcı adları gerçekçi/uygun olmalı; troll, saldırgan ya da gerçek/ünlü kişi isimleri yasaktır.
  • Yönetici otoritesi: Yönetici ve moderatörlerin talimatlarına uy. Bir kararı haksız buluyorsan oyun içinde tartışmak yerine forumdan "Öneri ve Şikayetler" ile itiraz et.
  • Dil: Sunucu Türkçedir; genel kanallarda Türkçe konuş.


2) ROL YAPMA (RP) KURALLARI
Kaldras bir MMO-RP sunucusudur. Karakterini canlandırman, dünyanın bir parçası gibi davranman beklenir. PVP serbesttir ama iyi rol yapma daima değerlidir ve teşvik edilir.

2.1 — IC / OOC ayrımı
  • IC (In Character): Karakterinin yaptığı, söylediği, bildiği her şey.
  • OOC (Out of Character): Senin oyuncu olarak bildiklerin (Discord, yayın, arkadaş sohbeti).
  • İkisini karıştırma: karakterin, senin OOC bildiğin şeyleri "bilemez".

2.2 — Yasak RP davranışları
  • Metagaming: Oyun dışı bilgiyi (Discord'da söylenen konum, yayından bakma, ölü karakterin bilgisi) oyun içinde kullanmak yasaktır.
  • Powergaming: Karakterine gerçekçi olmayan güç/yetenek atfetmek; karşındakine tepki hakkı tanımayan zorlayıcı eylemler yazmak yasaktır. (Örn. "seni tek vuruşta bayıltıp bağlıyorum" tek taraflı dayatılamaz.)
  • FailRP: Dünyaya uymayan, gerçekçi olmayan davranış (sebepsiz zıplayıp koşuşturma, karakterini ciddiye almama).
  • Combat Logging: Aktif bir çatışma, baskın ya da esaret RP'si sırasında kaçmak için oyundan çıkmak yasaktır.

2.3 — Hayatta kalma ve ölüm
  • Value Your Life: Silahla tehdit edilip teslim alındıysan canını gereksiz riske atma; anlamsız kahramanlık FailRP'dir.
  • Fear RP: Karakterin gerçek bir insan gibi korkabilir; ölümle tehdit edildiğinde buna göre tepki ver.
  • Yeni Hayat Kuralı (NLR): Karakterin öldüğünde önceki hayatının anılarını ve husumetlerini unutur; ölümüne dair OOC intikam güdemez, seni öldüreni doğrudan bulup avlayamazsın. Bunun oyun içi yolu kelle avı sistemidir.

2.4 — Etkileşim araçları
  • /do — çevreyi ve durumu betimle. (Örn: /do Kapı kilitli görünüyor.)
  • /looc — kısa oyun-dışı konuşma (yerel).
  • /durum — karakterinin o anki durumunu belirt.
  • Karakterini forumdaki "Karakter Tanıtımları"nda tanıt, hikâyeni "Hikâyeler" bölümünde yaz.


3) PVP, ÖLDÜRME, BASKIN ve SAVAŞ
Öldürmek de soymak da serbesttir — ama her eylemin oyun içi bir bedeli vardır. Sistem seni sınırlamaz; karma sınırlar.
  • Player Killer (PK) sistemi: Bir oyuncuyu öldürürsen Player Killer damgası yersin; kafanın üstünde kırmızı nişangah belirir ve güvenli bölgelere giremezsin.
  • Güvenli bölge infazı: Player Killer olarak NPC şehrinin güvenli bölgesine girersen memurlar tarafından anında infaz edilirsin.
  • Kelle avı: Herkes bir Player Killer'ın kellesine ödül koyabilir; avcılar peşine düşer. Kelle Tahtası'ndan ödül açar ya da toplarsın.
  • Spawn-kill yasak: Yeni giren/yeni doğan oyuncuları spawn noktasında tuzağa düşürüp sürekli öldürmek yasaktır.
  • Baskın (Raid): Evini "Claim Safehouse" ile korursun. Evin SEN çevrimiçiyken basılabilir; ÇEVRİMDIŞIYKEN kimse giremez, eşyanı alamaz, yakamaz — uyurken soyulmazsın.
  • Üs Savaşı: Bir üsse resmî savaş ilan edilir; savunan kabul ederse hazırlık süresi başlar, sonra üssün duvarları kırılabilir hale gelir ve savaş tüm sunucuya duyurulur. Rastgele duvar kırma yerine savaş sistemini kullan.
  • Güvenli bölge: NPC şehrinde PVP kapalıdır; ticaret ve dinlenme için güvenli limandır. Burada saldırı/tuzak yasaktır.
  • Parti & Lonca: Parti üyeleri birbirine zarar veremez. Takım oyununu teşvik ederiz.


4) TİCARET ve EKONOMİ KURALLARI
  • Ekonomi oyuncu-odaklıdır; fiyatı sen belirlersin. Sağlıklı bir piyasa herkesin yararınadır.
  • Dupe/exploit ile eşya veya para üretmek en ağır ihlallerden biridir → kalıcı ban.
  • IC dolandırıcılık (pazarlıkta blöf, oyun içi aldatma) rol yapmanın parçası olabilir; ama OOC vaatle (Discord'da "sana şunu vereceğim") kandırmak yasaktır.
  • Gerçek para karşılığı ticaret (RMT) yasaktır.


5) SİSTEMLER — NASIL OYNANIR
  • Ekonomi & Pazar (Emir Defteri): Fiyatı NPC değil oyuncular belirler. "Hemen Al / Hemen Sat" ile anında işlem yap ya da limit emir bırak. 5 kalite kademesi (Hurda → Sıfır). Kurulum ücreti %2,5 (iade edilmez), satış vergisi %8.
  • NPC Tezgahı (Hank Miller): Her malı adil fiyattan alır — piyasa boşken bile satabilirsin.
  • Banka & Kasa (Martha Kane): Para ve eşya sakla. Nakit ağırdır (100$ ≈ 0,5 kg) ve ölünce cesedinden yağmalanır — büyük parayı bankada tut.
  • Loncalar: Forumdaki "Birlik Başvurusu"ndan onay alıp kurarsın. Kuruluş 2.500$, haftalık gider 500$.
  • Partiler: Hızlı takım kurma; üyeler birbirine zarar veremez.
  • Safehouse: Bina içinde sağ tık → Claim Safehouse. İlan bedeli 1.500$, haftalık gider 300$. Çevrimdışıyken tam korumalı.
  • Airdrop: Helikopter uyarısıyla düşen malzeme sandıkları — ilk giden alır.
  • RP Sohbet: /do, /looc, /durum.
  • NPC'ler: Şerif Hargrove (karşılama), Martha Kane (banka), Hank Miller (tezgah), memurlar (güvenli bölge), doktor (tedavi) ve daha fazlası Ravenfall'ı yaşatır.
  • Araç & Harita: Sunucuya özel Knox County Şerif Blazer aracı ve elle yapılmış Ravenfall kasabası.


6) SAFEHOUSE ve ÜS KURALLARI
  • Safehouse ilan etmek için binaya yakın olmalısın; ilan bedeli + haftalık gider bankadan kesilir. Gideri ödeyemezsen koruma düşer.
  • Fail-base yasak: Hiçbir şekilde girilemeyen, mantıksız/hile sınırındaki üsler (havada asılı, tek pikselden geçiş, sonsuz labirent) yasaktır. Üssün gerçekçi ve saldırılabilir olmalı.
  • Çevrimdışı koruma bir kalkandır, istismar aracı değildir; sırf ganimeti sonsuza dek kilitlemek için kullanılmaz.


7) DESTEK, ŞİKAYET ve KANIT
  • Yardım için Discord'daki destek kanalını kullan.
  • Bir oyuncuyu şikayet edeceksen forumdaki "Öneri ve Şikayetler" bölümünden kanıtla (ekran görüntüsü / video) aç. Kanıtsız şikayet işleme alınmaz.
  • Ceza itirazını da aynı bölümden, saygılı bir dille yap.


8) CEZALAR
Cezalar ihlalin ağırlığına ve tekrarına göre belirlenir:
  • Uyarı: Hafif ihlaller (dil, küçük spam).
  • Susturma (mute): Sohbet ihlalleri, ısrarlı spam.
  • Geçici ban: RP ihlalleri, tekrar eden davranışlar, ağır griefing.
  • Kalıcı ban: Hile, dupe, exploit, doxxing, RMT, ağır OOC taciz.
Yöneticiler duruma göre takdir yetkisini kullanır. Amaç cezalandırmak değil, herkes için adil ve keyifli bir Ravenfall'dır.


Sunucuya katıl: oyna.kaldras.com:16261
Web: https://kaldras.com  ·  Discord: https://discord.gg/HTGva4Wsv  ·  Rehber: https://kaldras.com/rehber
Bu kuralları okuduğun için teşekkürler. İyi oyunlar — Ravenfall'da görüşürüz.

Sayfa: [1]